Helmes Summer Bootcamp 2016

Helmes Summer Bootcamp 2016

Friday, 2 September 2016

20. päev

Lõpudemo
Mõlemad meeskonnad esitlesid kõike seda, mida nad valmis said 4. nädala jooksul. Arendati valmis minimal viable product (MVP) projektist, mis läheb reaalselt kasutusse. Rakenduste tellijad jäid tehtud tööga väga rahule.
PHP meeskonna lõpudemo

.NET meeskonna lõpudemo



Lõputseremoonia

Lõputseremoonial anti meeskondadele üldiselt tagasisidet ning tehti kokkuvõtte möödunud arendusnädalatest.



Väga paljud Helmese töötajad aitasid Bootcampi korraldada - ka neid tänati lõputseremoonial.


Iga osaleja sai tunnistuse, et nad on Helmes kuu ajase intensiivse tarkvaraarenduse koolituse läbinud.



Tagasiside


Osalejad andsid korraldajatele tagasisidet, et mida nad oleksid tahtnud teistmoodi teha.


Ühine lõuna
Bootcamp algas samamoodi nagu lõppes - ühise lõunasöögiga.

19.päev

Sprint demo 
Viimane sprint lõppes sprint demoga.
Avaliku esinemise nipid
Kuna osalistel on tulemas kõige olulisem avaliku esinemine Bootcampis - lõpudemo. Lõpudemole on kutsutud kogu Helmes Eesti töötajaskond. Kuna oodata on suurt kuulajaskonda, siis räägiti Bootcampi osalejatele põhilistes avaliku esinemise elementidest ning kuidas vältida tüüpvigu avalikus esinemises.
Ettevalmistus lõpudemoks
Kui sprinti demod on väga kindla formaadiga: demotakse konkreetsel neid asju, mis sprinti planeerimisel sai kokku lepitud. Lõpudemol on aga osalistel väga vabad käed. Selle eesmärk on demoda kõike seda, kui suure tööga osalised kogu Bootcampi jooksul hakkama said. Mõlemad meeskonnad said valmis töötava rakenduse, mida hakatakse Helmeses kasutama.
Video treening
Osalised tegid läbi lõpudemo kaamera ees. Kui demo tehtud, siis vaadati kõik koos demo lindistust. See analüüsiti läbi ja tehti järeldused, kuidas saaks veel paremini.
Lõpupidu
Osalised ja mentorid läks õhtul kõik koos kokkama. Tehti tippkoka juhendamisel endale super maitsvad road. Räägiti juttu ja nauditi viimast ühist õhtut koos.


Wednesday, 31 August 2016

18. päev

Arendus
Viimasel arenduspäeval testitakse kõik featurid veel uuesti üle ja väljatulnud veakohad parandatakse ära. Lisaks kutsuti ennem viimast demo ka kliendid rakendust üle vaatama.

17. päev

Arendus
Meeskonnad testivad rakendusi ka live serverites. Tähelepanekud mis tulevad live-st võetakse kiirelt arvesse ja parandatakse ära. Arenduse lõpp on juba väga lähedal, jäänud on vaid veel üks arenduspäev.

Tuesday, 30 August 2016

16. päev

Arendus
Viimase sprinti arendus käib täie hooga. Meeskonnad pingutavad, et kõik vajalikud asjad saaksid toote üleandmiseks valmis. Üks meeskond keskendub koodi refaktoreerimisele, teine arendab uusi funktsionaalsusi ja viimistleb UI-d.

Wednesday, 24 August 2016

15. päev

Sprint Planning
Hommik algas .net meeskond sprinti planeerimisega. Pärastlõunal hakkas PHP meeskond sprinti planeerima.
Code Review
Samal ajal kui .net meeskond planeeris sprinti, siis PHP meeskond tegi code review-d. Code review ajal meeskonna mentorid annavad meeskondadele tagasisidet koodi kvaliteedi osas. Vaadatakse üle tehtud commitid ning räägitakse läbi kuidas saaks paremini koodi kirjutada.
Arendus
Pärast code review-d ja sprint planeerimist algas 3. (ja viimase) sprinti arendus).

14. päev

Arendus
Päeva esimeses pooles toimus viimane rakenduse vigade silumine ja ettevalmistamine sprinti demoks.
Demo
Osalejad olid esimese sprint demost kõvasti õppust võtnud ja tagasisidet kuulda võtnud. Enam ei toimunud kiirustamist ja kõik storid käidi ükshaaval rahulikult läbi. Küll tulid mõlemal meeskonnal demode käigus välja vead, mistõttu tooteomanik kõiki user-storysid vastu ei võtnud.
Retro
Retro käigus toodi välja palju olulisi punkte, mis on hästi ja mis tahtis parandamist. Meeskonnad valisid välja neist olulisemad ning mõtlesid, kuidas on võimalik olulisi häid asju hoida ja kuidas puudujääke parandada.

Monday, 22 August 2016

13. päev

Arendus
Jätkus arendus. Ühel meeskonnal tekkis takistus, et arendusserver läks katki. Nimelt eelneval õhtul koristaja tõmbas ühe arendusserveri pistikust välja, et sinna tolmuimeja panna. See põhjustas arendusserveri purunemise. Õnneks said Helmese süsteemi administraatorid kõvaketta kiiresti ümber tõstetud uude arendusserverisse ning töö jätkus.

Ajahinnangud ja arved
Helmes tiimijuht rääkis, miks ajahinnangud on olulised ning kuidas ajahinnangud mõjutavad klientidega arveldamist.


Paintball
Õhtul toimus järjekordne tiimiüritus: meeskond käis koos Paintballi mängimas.